Üst Düzey Yöneticiler – Dijital İş Modelleri – Ödev Hazırlatma – Tez Yazdırma – Proje Yaptırma Fiyatları – Ödev Örnekleri – Ücretli Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Ücretleri
Üst Düzey Yöneticiler IBM'in 2015 yılına ait daha yakın tarihli bir araştırmasında, ankete katılan üst düzey yöneticilerin beşte dördü, sık sık yeni veya alternatif iş modelleri denediklerini belirtti. Yöneticilerin büyük bir kısmı, iş modeli inovasyonunun bir şirketin başarısı için ürün inovasyonlarından daha alakalı olduğunu düşünüyor. Yukarıda bahsedilen IBM çalışmasında, iş modeli inovasyonunun olağanüstü bir örneği olarak Uber şirketi verildi. 2009 yılında kurulan Uber'in piyasa değeri, şimdiden tüm kiralık araç şirketlerinin toplam piyasa değeri toplamını aşıyor. Ankete katılan CEO'lardan biri, bu bağlamda iş modeli inovasyonunu “tamamen farklı bir iş modeline sahip bir rakibin sektörünüze girip sizi dümdüz ettiği” bir duruma atıfta bulunan “Uber Sendromu” olarak değerlendirdi. 2008 yılı araştırması çoğunlukla iş modeli inovasyonunun pazardaki diğer şirketlerle rekabet edebilmek için gelecek vaat eden bir farklılaşma fırsatı olduğu algısını sunarken, bu arada görüş de değişti. Günümüzde iş modeli inovasyonu, yerleşik iş modelleri için gerçek bir tehdit olarak algılanıyor. Değişen rekabet ortamlarında, günümüzde birçok sektör yeni iş modelleriyle karşı karşıya kalabilir. Bu arka plana karşı, iş modelleri sürdürülebilir bir iş başarısı için çok önemli bir rol oynamaktadır. Ayrıca, potansiyel aktörler genellikle yerleşik rakipler değil, dijital start-up'lar gibi pazarlara yeni girenler olduğundan, yeni ortam kendi iş modeline yönelik potansiyel tehditleri izlemeyi zorlaştırıyor. Ankete katılan pek çok CEO da bu oldukça yeni olgunun kendi sektörlerinde daha sık meydana geldiğini belirtiyor. Yeni iş modelleriyle birleşen yeni teknolojiler, bugün yerleşik şirketlerin günlük işlerinin bir parçası. Akademik literatür de bu olguyu doğrulamaktadır. Chesbrough ve Rosenbloom gibi önceki makalelerden bazıları, genellikle hala yenilik literatürü ile ilişkilendirilir veya kavramı yalnızca ilk aşamalarında görür. Hamel (2000) dışında, daha sonraki bir aşamada iş modelinin inovasyonunu kilit bir rol olarak ele alan yaklaşımlar geliştirilmiştir. İş modeli inovasyonu bağlamındaki araştırmalar, yalnızca Amazon, Google veya Facebook gibi e-iş sektöründeki başarılı şirketlerle sınırlı kalmamış, aynı zamanda köklü şirketlerin iş modeli inovasyonu konusundaki başarılarını veya kayıp fırsatlarını da ele almıştır. Ürün ve hizmet inovasyonu veya stratejik yeniden yönlendirme gibi mevcut kavramlarla olan ilişki de değerlendirildi ve böylece iş modeli inovasyonu daha da belirlendi. Literatürde iş modeli inovasyonunun şirketlerin başarısıyla ilişkisini doğrulayan çok sayıda çalışma da bulunabilir. Başarıyla ilgili bu ilişkinin her tür şirkete ve çok çeşitli endüstrilere uygulanabileceği görüşü geçtiğimiz birkaç yılda yerleşmiştir. Özellikle, bir iş modeli yenilikçisinin tüm bir endüstri üzerinde kalıcı bir etkiye sahip olma ve tamamen yeni bir pazar yaratma yeteneği, birçok makalede baskın bir rol oynamaktadır. Örneğin, şunları buldu: "Bütün firmaların iş modelleri vardır, ancak endüstri yapılarını şekillendiren efsanevi firmalar -Google ve Apple Computer gibi- kendilerini ve müşteriler ve tedarikçilerle olan etkileşimlerini organize eden iş modeli yenilikçileridir.  Üst düzey yönetici unvanları Üst düzey yöneticiler Kimlerdir CFO Maaşları Ceo nun üstü kimdir CFO açılımı Şirket yönetici unvanları Ceo Nedir Orta düzey yönetici nedir Kavramın başarısı ve önemi ile ilgili geniş bir fikir birliği olmasına rağmen, literatürde iş modeli inovasyonu ile ilgili çeşitli araştırma akışları tanımlanabilir. Yaklaşımlar, iş modeli inovasyonunun dönüştürücü bir karaktere sahip olduğu ve dolayısıyla daha önce ele alınan statik yaklaşımların karşılığı olduğu varsayımına dayanmaktadır. Literatürde gösterilen yaklaşımlar iki boyut temelinde farklılaştırılabilir. İlk boyut, iş modeli inovasyonu için bileşenlerin yapısal çerçevesinin tanımına atıfta bulunur. Bir soru, iş modeli inovasyonundan önce yapısal bir bileşen çerçevesinin (ex ante) var olup olmadığı veya inovasyondan sonra yeni model aracılığıyla mı yoksa yapısal bir çerçeve tanımının tamamen terk edilip edilmediğidir. İnovasyon çabaları hakkında bir açıklama, ancak mevcut bir yapısal çerçeve hakkında bilgi varsa, iş modeli inovasyonundan önce yapılabilir. Literatürde var olan yaklaşımların sınıflandırılmasında daha önemli olan ikinci boyut, iş modeli inovasyonunun yapılanma derecesini ifade etmektedir. Burada iş modeli inovasyonunun bir şirket yönetimi tarafından gerçekleştirilen yapılandırılmış bir plana göre mi yapıldığı yoksa iş modeli inovasyonunun daha deneysel olarak mı gerçekleştirildiği farklılaştırılmaktadır. Tanıtılan boyutlara göre literatürdeki yaklaşımları sınıflandırır. Aşağıda bireysel kadranlar ve bunların en önemli temsilcileri gösterilmektedir. İlk kadran, önceden somut bir eylem kapsamı tanımlamadan, iş modeli inovasyonu için deneysel bir prosedür öngören yaklaşımları temsil eder. Bu yaklaşımlar, iş modeli yeniliği için maksimum serbestlik dereceleri ile karakterize edilirken, iş modeli yönetimi için en az yapılandırma yardımını sunar. Bu bakış açısının temsilcileri, örneğin, iş modeli inovasyonu için bir deneme-yanılma yöntemi öneren kişilerdir. Casadesus-Masanell ve Ricart'ın (2010) tümevarım yaklaşımı da bu kategoriye atanabilir. Demil ve Lecocq (2010), bileşenlerin ex ante tanımının, yeni modelle ilgili olarak iş modeli inovasyonunu çok fazla sınırladığını belirtmektedir. Yazarlar I ve III arasında bir orta yol seçiyor ve sadece birkaç temel bileşen tanımlıyor. İkinci çeyrek, iş modeli literatürünün sınıflandırılması için sadece küçük bir rol oynamaktadır. Yapılandırılmış ve metodik iş modeli inovasyonunu (temel) bileşenlerin tanımı olmadan hayal etmek zordur. Üçüncü ve dördüncü çeyrekler daha önemlidir ve iş modellerinin yapısal çerçevesinin önceden belirlenmiş bir tanımını öne sürer. Bunlar aynı zamanda burada sunulan iş modelinin son yıllarda literatürde hakim olan bileşenle ilgili görünümüyle de örtüşmektedir. Bu bağlamda, iş modeli inovasyonunun ne şekilde bir deneyin veya bir yönetim planının sonucu olduğunun daha da farklılaştırılması gerekmektedir. Bu iki yaklaşım, günümüzde literatürde iş modeli inovasyonu için baskın olarak tanımlanmaktadır. Üçüncü çeyreğin önemli bir temsilcisi, iş modeli inovasyonunun önde gelen iki biçiminden birini şekillendiren Chesbrough'dur. Chesbrough'un iş modeli yeniliği konusundaki çalışmaları 2002 yılına kadar izlenebilir. İş modeli yönetimi bağlamındaki diğer yazarlar gibi, Chesbrough da ilk çalışmalarında esas olarak yenilik yönetimine odaklandı. Önemli Ar-Ge yatırımlarına ve son teknoloji araştırma tesislerine rağmen şirketleri iş ortamından yeni bulgular kullanmaktan alıkoyan şeyin ne olduğunu inceledi. Chesbrough, bu şirketler için inovasyon sürecinin açılmasının temel olduğu ve başarının ancak yeni inovasyon anlayışının uygun, açık bir iş modeline yerleştirilmesinden sonra geleceği yaklaşımını geliştirdi. Konsept iş modeli inovasyonuna bakışı burada da belirginleşiyor.

E-Bilgi ve Eğlence – Dijital İş Modelleri – Ödev Hazırlatma – Tez Yazdırma – Proje Yaptırma Fiyatları – Ödev Örnekleri – Ücretli Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Ücretleri

E-Eğlence

İş modeli türü e-eğlence, e-bilgiden farklıdır, çünkü sağlayıcılar bilgilendirici değil, öncelikle eğlenceli içerik sunar. İnternetin bir eğlence ortamı olarak önemi, ABD pazarında çevrimiçi eğlencenin gençler arasında televizyondan daha popüler olduğunu gösteren araştırmalarla doğrulanmaktadır. E-eğlence, geniş bir teklif yelpazesi içerir ve e-oyunlar, e-müzik, e-filmler veya e-baskılar (elektronik eğlenceli baskılar) gibi alt kategorilere ayrılabilir.

Çevrimiçi oyunlar, çeşitli oyun ve içerik biçimlerini içerir. Burada, örneğin, macera, kart, spor veya klasik kumarhane oyunları gibi içerik türlerinin yanı sıra bireysel veya çok oyunculu teklifler arasında ayrım yapılabilir.

Online oyunlara bir örnek Americas Cardroom’dur. Americas Cardroom web sitesinde, çeşitli kart bilgisayar programlarının sağlayıcısı, sanal kart oyunları için bir platform sunmaktadır. Americas Cardroom’un gelir modeli, oyun sunucularına erişim ücretlerinden oluşmaktadır.

Cebelitarık’ta kayıtlı olan PokerStars şirketi, çeşitli online casino oyunları için platformlar da sunuyor. PokerStars web sitesi, poker oyuncularına turnuvalarda birbirlerine karşı oynama fırsatı sunar. Bahis miktarları farklı olan hem oyun parası hem de gerçek para masaları vardır. Web sitesi birkaç dilde mevcuttur ve poker oyununun kendisi hakkında öğretim bilgilerinin yanı sıra yazılım ve sunulan turnuva türleri hakkında bilgiler içerir.

Son derece kârlı poker platformu PokerStars, örneğin dağıtılan kâr toplamlarının veya bahislerin yüzdesi gibi doğrudan gelirlerin yanı sıra reklam ve satış yoluyla gelir elde eder. E-ticaretin yasal çerçevesi ile bağlantılı olarak, şirketin 2006 yılında Yasadışı İnternet Kumarını Yürütme Yasası (UIEGA) nedeniyle ABD pazarındaki tüm gerçek paralı oyunları durdurmak zorunda kaldığını belirtmekte fayda var.

Movies.com web sitesi, iş modeli türü e-filmlere bir örnektir ve kullanıcılara film dizileri ve mevcut filmlerin sıralamasının yanı sıra oyuncular ve filmler hakkında arka plan bilgileri sunar. Video içeriği sunan bir platformun çok popüler bir örneği YouTube platformudur.

Kullanıcılar YouTube sunucularında özel videolar sunabildiğinden, bu aynı zamanda Web 2.0 ve sosyal medya bağlamında kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe iyi bir örnektir. Bu videolara daha sonra anahtar kelime aramasıyla erişilebilir. YouTube’un ana temel varlığı, video yayınlamak isteyen kayıtlı kullanıcılardan oluşan kullanıcı topluluğudur. Bu nedenle topluluk, büyük ölçüde kullanıcıların kendi kendini kontrol etmesine güvenir. Kullanıcılar yasa dışı veya uygunsuz olduğunu düşündükleri içerikleri şikayet edebilirler. YouTube daha sonra içeriği kontrol eder ve gerekirse kaldırır.

Elektronik eğlenceli baskılar (ee-baskılar), günlük gazetenin çevrimiçi baskısındaki çizgi romanlardan multimedya içeriğine kadar tüm okunabilir elektronik ve eğlenceli içeriği içerir. E-baskılara bir örnek, kapsamlı bir elektronik kitap (e-kitap) koleksiyonu sunan net portalıdır.

Edebiyat ve eğlence edebiyatının klasiklerine ek olarak, dünyanın her yerinden bilinmeyen yazarların yazılarının yanı sıra kurgusal olmayan bir kitap koleksiyonu da var. Başka bir e-eğlence türü, sesli kitaplar gibi özel formatlar tarafından sunulmaktadır. Bu bağlamda kitaplar sesli okunur veya kısaltılır. Konuşmacının kalitesine ve amaçlanan gösterim formatına bağlı olarak, bu konuşma eğlenceli bir radyo oyunu şeklini alabilir.


E bilgi telefon
E Bilgi Sistemi
E bilgi Eczane
Eğlence Yanımda giriş
E bilgi ısı nem
Eğlence Yanımda Vodafone
E bilgi Ürün Sayar
Eğlence Yanımda


Sesli kitapların içerikle ilgili yelpazesi, eğlenceli edebiyattan metin ağırlıklı kurgusal olmayan kitaplara kadar uzanır. Bu nedenle sesli kitaplar, görselleştirme olanaklarının eksik olması gerçeğiyle sınırlıdır. Bu, sesli kitap teklifinin eşlik eden bir kitap gibi diğer ortamlarla birleştirilmesiyle telafi edilebilir.

Podcast’lerin aksine, sesli kitaplar genellikle sabit perakende satışta da bulunur ve sunumları bakımından basılı kitaplara benzer şekilde tasarlanmıştır. Bu tür basımlar için taşıyıcı medya genellikle ses CD’leridir. İnternetten indirilecek sesli kitaplar da genellikle ücretli içerik olarak mevcuttur, ancak bazen, örneğin telif hakkı koşullarının yaşları nedeniyle izin verdiği durumlarda ücretsiz olarak da mevcuttur. ABD pazarında önemli bir sesli kitap tedarikçisi.

Dijital ses verilerinin elde edilmesinde, eşler arası ağlarda yasadışı çevrimiçi dosya paylaşımı hâlâ hakim olsa da, telif hakkıyla korunan müziğin yasal olarak indirilmesine izin veren platformlar giderek daha fazla kuruluyor. Bir örnek çevrimiçi platform Napster’dır.

Bu tür platformların teklifleri genellikle sanatçılar ve albümler hakkında metin katkılarıyla tamamlanır. Dijital haklar yönetimine ilişkin dijital müzik indirme iş modelinin öncüsü, iTunes platformuyla Apple şirketidir. iTunes platformu özellikle iPhone, iPad ve iPod ile kullanım için uyarlanmıştır ve Apple’ın BT sektöründeki temel yeterliliklerinden yararlanır.

E-Bilgi ve Eğlence

Bilgilendirici ve eğlenceli içerik arasındaki ayrım her zaman mümkün değildir. Artan veri ve bilgi miktarı ışığında, özellikle internette oynayarak öğrenme ve bilginin eğlenceli sunumu giderek daha popüler hale geliyor. Özellikle içerik sağlayıcıların ticari çıkarları nedeniyle, mümkün olduğunca çok sayıda kullanıcıyı daha uzun bir süre boyunca bilgi odaklı web sitelerine bağlamak için teklifi cazip hale getirmek önemlidir.

Kullanıcılar bu formatı beğenirlerse, artan ödeme isteklilikleri doğrudan gelir elde etme şansını artırır. Kullanıcı tabanının elde tutulması ve genişletilmesi aynı anda dolaylı gelir elde etme olanaklarını da artırır. Ayrıca kullanıcı sayısı ve kullanım yoğunluğu arttıkça bir ağın değeri de artmaktadır. Dolayısıyla bu iş modeli türleri, e-bilgi ve e-eğlence arasında karma veya hibrit bir formu temsil eder ve buna göre “bilgi-eğlence” olarak adlandırılır.

İş modeli tipi bilgi-eğlence sistemine bir örnek, televizyon istasyonu Fox’un web sitesidir. Program bilgilerinin yanı sıra, kanalın popüler televizyon dizileri hakkında arka plan hikayeleri şeklinde eğlence unsurları sunar.Belgesel dizisi, medya, televizyon ve internetin yakınlaşmasının yanı sıra bilgi ve eğlencenin çok canlı bir karışımıdır.

Dizilerin odağında eğlence yer alırken, kullanıcılar web sitesindeki programlardan yemek tarifleriyle ilgili detaylı bilgileri indirebiliyorlar. Sohbet ve forum gibi topluluk işlevlerinin yanı sıra kendi posta kutusuna ek olarak, kayıtlı kullanıcılara özel olarak sunulan ve beklenen bir katma değer nedeniyle kullanıcıları kaydolmaya yönlendirmesi beklenen içerik de vardır.

Bir yanıt yazın